Gameři definitivně vymazali kinematografii

Zatímco filmová industrie loni napříč světem utržila přes 40 miliard dolarů, herní branže inkasovala 152 miliard dolarů a během příštích tří let má každoročně bobtnat téměř dvouciferným tempem, a to podle statistik výzkumné organizace Newzoo až na 196 miliard v roce 2022. Pandemie tak nebyla pověstným game changerem odvětví, jen urychlila dosavadní směr vývoje.

Asociace českých herních vývojářů uspěla ve volbách do Hospodářské komory

Asociaci českých herních vývojářů se podařilo uspět ve volbách do představenstva Hospodářské komory. Jejím členem byl nově zvolen Pavel Barák, který bude reprezentovat zájmy nejen herního průmyslu, ale „celého odvětví kulturně kreativních průmyslů“ v příštích třech letech.

Nenápadný půvab českého herního byznysu: Tiší pracanti, kteří dobývají svět

Vývoj počítačových her je typickým oborem, o kterém se příliš nemluví, a on si přitom v tichosti „šlape“ jako hodinky. V Česku působí více než stovka vývojářských studií, ročně prodají hry za 4,5 miliardy korun a část titulů pravidelně trhá rekordy i v globálním měřítku.

Videoherní Kancl ukazuje i Kingdom Come. Vyplatí se ho vidět kvůli jedinému dílu

S tím tak úplně, byť s nadsázkou nesouhlasí Ján Ilavský ze studia Beat Games. „Seriál jsem ještě neviděl, myslím ale, že to moc realistické nebude. Na druhou stranu, my a Warhorse jsme úplně jiná studia. Například já dělám změny ještě deset minut před vydáním celkem často,“ usmívá se jeden z vývojářů hitu Beat Saber, který dobývá svět virtuální reality.

Jak česká herní studia čelí koronaviru

“Současná situace se nás naštěstí moc netýká, protože i bez karantény pracuje většina lidí v našem studiu z domu,” vysvětlil zakladatel studia Jakub Dvorský. “Pro většinu z nás je to trochu náročnější na nervy kvůli dětem, které se nudí doma a skáčou nám po hlavě, ale žádné zdržení to asi nezpůsobí,”

Globální úspěch naší hry přišel pět minut po dvanácté, ale zachránil nás, říká Miloš Endrle z Geewy v CzechCrunch Podcastu

Jeho oblíbenou hláškou je ostatně anglické „one hit, ten shits“, tedy jeden úspěch na deset – slušně řečeno – neúspěchů. První jackpot trefila Geewa s kulečníkem na Facebooku, Pool Live Tour hrálo v době slávy přes 90 milionů lidí, ale nakonec české vývojáře předběhli konkurenti, a tak museli hledat znovu. Nakonec se trefili se Smashing Four.

Epic Games se stává plnohodnotným vydavatelem. Vývojářům nabízí skvělé podmínky.

Plně hrazené projekty. Epic Games Publishing pokryje až 100 % veškerých nákladů na vývoj, od výplat vývojářů přes uvedení na trh až po lokalizace či marketing.

Zisk 50/50. Vývojáři za svou práci získají adekvátní odměnu. Po odečtení nákladů dostanou tvůrci 50 % ze zisku.

Průmysl a pestré naděje

Na to se ale namítá, že chytří lidé se zlatýma ručičkama mohou vytvářet tato místa za ně, pokud jim jejich nápady podpoří, přestanou je extrémně zdaňovat a usnadní investice výhodnými vstupními faktory jako ceny energií atd. Dnešní cesta je podle kritiků slepá. Údajně útlum továren, jež dlouho představovaly pro široké okolí nepostradatelný zdroj příjmů, umožnil zrod nové kreativity.

Odpad je absence kreativity, tvrdí propagátor cirkulární ekonomiky a zakladatel unikátního tržiště

Obejdeme se v budoucnosti zcela bez odpadů? Podle Cyrila Klepka, zakladatele digitálního tržiště s odpadem Cyrkl, se k tomu můžeme minimálně přiblížit.

Průmysl proti viru. Respirátory a ventilátory z 3D tisku, roušky místo autopotahů

Škoda auto ukázala respirátor vytištěný na třírozměrné tiskárně. Jde o výsledek spolupráce s Institutem informatiky, robotiky a kybernetikyČVUT a vývojovým centrem RICAIP, které společně založily ČVUT Praha, VUT Brno a dvě výzkumné organizace z Německa.